*****J'aImErAiS BiEn AvAnT dE cOmMeNcEr AvEc uN pEtIt ViDeO*****

C'eSt Un ViDeO cOoL sOuS TiTrE "Right here in my arms"


SuR aDvEnT cHiLdReN

# Posté le jeudi 11 janvier 2007 07:18

On CoMmEnCe aVeC "FINAL FANTASY VII"

On CoMmEnCe aVeC "FINAL FANTASY VII"
AlOrS oN cOmMeNcE aVeC mEs 2 PrEfErEs FiNaL : 1st:FiNaL FaNtAsY X

2nd:FiNaL FaNtAsY VII

MaiS J'aImE BieN CoMeNcEZ aVeC FiNaLe fAnTaSy VII



La corporation Shinra, une société tellement puissante qu'elle dirige le monde à elle toute seule, exploite depuis quelques années l'énergie Mako, la force qui constitue la planète. Mais un groupe écologiste nommé AVALANCHE veut sensibiliser la population sur un problème : l'énergie Mako est indispensable à la survie de la planète. Quand la Shinra aura exploité toute la Mako, la planète mourra et entraînera tout le monde dans les ténèbres. C'est à coup d'attentats dans les réacteurs Mako de la mégapole Midgar qu'AVALANCHE fait entendre sa voix. Cloud Strife, un jeune mercenaire qui dit avoir fait partie de l'unité d'élite de la Shinra, le SOLDAT, vient tout juste de rejoindre le groupe. Cependant, des événements ayant eu lieu cinq ans auparavant vont commencer à avoir de graves répercussions sur l'avenir de la planète.

C'est le Final Fantasy le plus fameux. Premier épisode à avoir vu le jour sur PlayStation, il est également le premier à avoir foulé le sol européen. A grand renfort de graphismes époustouflants pour son époque, de personnages mémorables grâce au design de Tetsuya Nomura, de séquences devenues cultes et d'une bande son de haute volée, Final Fantasy VII n'a pas eu de mal à s'imposer comme une référence. Il s'agit encore aujourd'hui de l'épisode le plus vendu de la série, avec près de 10 millions d'exemplaires écoulés. On considère également souvent que FFVII est le jeu qui a ouvert le genre RPG au grand public, en mettant un point d'honneur à la facilité d'accès et à une surenchère d'éléments impressionnants. Depuis lors, les standards imposés par cet opus sont ceux qui constituent la saga : une bonne claque, sinon rien.

Si les décors sont en 2D fixe avec quelques éléments en 3D, les combats sont, pour la première fois dans la série, entièrement en 3D et fourmillent d'effets visuels encore jamais vus auparavant. Les invocations, en particulier, font l'objet de scènes entières à la mise en scène quasi-cinématique. Parallèlement à l'intrigue principale, Final Fantasy VII propose une multitude de mini jeux, notamment accessibles dans le gigantesque complexe Gold Saucer : course à moto, descente de montagne en snowboard, bataille de sous-marins...

La version européenne de Final Fantasy VII proposait quelques ajouts par rapport à la version japonaise, notamment les fameuses Armes Emeraude et Rubis (des ajouts que les Japonais ont retrouvé dans une nouvelle version nommée "International"). Les joueurs français se souviennent aussi sans doute de la traduction du jeu, devenue célèbre de part sa médiocrité (un détail qui a, heureusement, changé dès l'épisode suivant). La popularité de FFVII est telle qu'en 2003, Square Enix a décidé de lancer un projet pour remettre l'aventure au goût du jour. Outre le célèbre film Advent Children, qui raconte l'histoire de Cloud deux ans après la fin du jeu, on trouve un simili FPS sur PlayStation 2 (Dirge of Cerberus), un Action RPG sur PSP (Crisis Core) et un jeu en réseau sur téléphone portable (Before Crisis). L'occasion pour les fans de la première heure de retrouver leurs héros favoris.


LeS PeRsOnNaGeS:



CLAD STRIF:Le personnage principal de Final Fantasy VII. Il a

appartenu au SOLDAT aux cotés du grand Sephiroth, avant de lutter contre la tyrannique

Shinra aux cotés du groupe d'ecologistes Avalanche. Sous un air froid et totalement

desinteressé, il cache une grande haine envers Sephiroth. Sa massive épée reflete la

puissance guerrière du personnage

TIFA LOCKEHEART:Amie d'enfance de Clad aux formes avantageuses,

Tifa est également un membre actif d'Avalanche. Sous cet air innofensif se cache une

femme determinée qui peut vaincre à la seule force de ses poings tous les ennemis qui

oseraient se se mettre sur sa route. Elle travaille dans son propre bar, Le 7ème Ciel. Son

animosité envers Aeris se dissipera rapidement

AERIS GAINSBOROUGH:Jeune fille solitaire, vivant avec sa mère dans

les taudis. Afin de subvenir à ses besoins, elle vendait des fleurs cultivées dans une église

non loin de chez elle. C'est ainsi qu'elle rencontrera pour la 1ère fois Clad. Très

romantique, elle semble très attaché à lui. Elle cache un lourd secret, qui fait d'elle un

personnage clé de ce jeu

BARRET WALLANCE:Barret est le fondateur d'Avalanche. Son arme

est un fusil qui lui a été greffé dans le bras. Barret est un écologiste convaincu, qui lutte

contre la Shinra pour la survie de la planête. Il a à sa charge Marlène, la fille de son

meilleur ami

CID HIGHWIND:Cid est un pilote d'exception. Capable de piloter

quasiment tous les engins, terrestres, aériens ou maritimes, il sera d'un grand secours

pour votre équipe. Il remonte également le moral des troupes en ralant tout le temps,

mais sous sa grande gueule, il cache un coeur non moins grand. Il rejoindra Clad et ses

amis pour se venger de la Shinra, qui a brisé ses reves, et plus spécialement son reve

d'enfance: aller dans l'espace.

ROUGE XIII:Rouge XIII est un drôle d'animal, une sorte de tigre doué

de parole. Bien que 45 ans soit pour son espece un age jeune, il est tres intelligent. Sa

maturité servira beaucoup, ainsi que ses crocs et griffes, qui font un véritable malheur

dans les combats. Son vrai prénom est inconnu, Rouge XIII étant un nom de laboratoire

CAIT SITH:Cait Sith est un chat sur une peluche géante, le tout

commandé à distance. Ce personnage est de loin le plus ininteressant, tout d'abord par

son faible charisme, ensuite par sa faiblesse lors des combats, et enfin par sa

personnalité, difficile à cerner. Mieux vaut ne pas avoir une confiance aveugle en Caith

Sith

YUFFIE KISARAGIE:Yuffie est la descendante d'une famille de Ninjas.

C'est pourquoi elle vous sera tellement utile pendant les combats, même si sa frêle

silhouette peut vous faire penser le contraire. Mais attention, son sale caractere est

proportoniel à son égisme et sa fierté ! Yuffie peut être considerée comme la peste de

l'équipe

VINCENT VALENTINE:Mysterieux... Ce mot résume à merveille

Vincent Valentine. Mysterieux, son passé avec la Shinra l'est. C'est à cause de cet

épisode de son passé que Vincent accepte d'accompagner Clad et ses amis dans leur

quête. Il semble avoir subi certaines modifications génétiques, qui ressortent quand celui

ci atteint sa limite. Vincent est un personnage dont la force est égale au mystere qu'il

entretient
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# Posté le jeudi 11 janvier 2007 07:13

N'oublie pas "ADVENT CHILDREN"

N'oublie pas "ADVENT CHILDREN"
Deux ans après le jour fatidique où la rivière de la vie a détruit le météore et où Cloud et ses amis ont anéanti Sephiroth, le calme est revenu un peu partout. Autour d'une Midgar en ruines, une nouvelle ville nommée Edge prospère. Cependant, depuis peu de temps, une maladie se répand chez les enfants et se manifeste sous la forme de géostigmates sur la peau. Même s'il a pris en charge la fille de Barret, Marlène, et un garçon du nom de Denzel, Cloud n'arrive pas à se remettre de la disparition d'Aerith et passe son temps sur sa moto à livrer des colis en laissant Tifa seule avec les deux enfants. Cependant, l'épidémie de géostigmates annonce une menace bien plus terrible. Alors que les ex-Turks explorent le cratère nord en enquêtant sur les répercussions des agissements de Sephiroth, ils sont attaqués par un groupe de trois jeunes gens dont le but avoué, comme ils ne cessent de le répéter, n'est autre que de retrouver leur mère. Mais de qui s'agit-il ?


Au départ, Final Fantasy VII Advent Children n'était qu'un simple exercice pour les programmeurs de la branche cinématiques de Square Enix, une démo technique réalisée sur le thème du jeu mythique. Mais lorsque Yoshinori Kitase, le nouveau pape de la saga, a réalisé tout le potentiel d'une telle création, il a fait appel à Tetsuya Nomura qui a pris les choses en main. De fil en aiguille, ce qui n'était au départ d'une "grosse cinématique" de 10, 20 minutes s'est transformé en "contenu visuel" (sic) scénarisé par Kazushige Nojima. Les mois passent et la durée totale s'allonge : finalement, à sa sortie japonaise en septembre 2005, Advent Children est devenu un vrai film totalisant 1 heure 40. Ce crescendo n'a rien de secret. Ce sont les fans, enchantés dès l'annonce du film en septembre 2003, qui ont manifesté un enthousiasme sans précédent. Juste retour des choses : Advent Children est un cadeau qui leur est rendu par Square Enix. Ils l'ont désiré, ils l'ont eu.

Final Fantasy VII Advent Children profite de l'immense talent des graphistes de Square Enix pour devenir un époustouflant film d'action en images de synthèse : ce qu'il s'autorise techniquement, il se l'autorise aussi graphiquement, avec une mise en scène nerveuse et innovante. Tournant peut-être à l'excès, il n'en reste pas moins un produit quasi-révolutionnaire car flottant entre le cinéma et le jeu vidéo. Même s'il s'agit d'un film dédié aux fans, son succès a été énorme partout dans le monde et il a même conquis un public extérieur. Ainsi, Libération parle d'une "grande beauté confuse", tandis qu'Arte le décrit comme "un univers esthétique totalement inédit et passionnant", "déchainement d'instants de bravoure absolument spectaculaire". Square Enix a d'ailleurs reçu plusieurs récompenses et a été invité à présenter son oeuvre lors de festivals, dont la prestigieuse Mostra de Venise, mais aussi Zone05 et le Carrefour de l'animation à Paris.


Malheureusement, Advent Children n'est pas sorti au cinéma. Il n'a été projeté en salle qu'à l'occasion des festivals mentionnés ci-dessus. Square Enix a directement publié le film en DVD et UMD vidéo (pour PSP). En France, c'est Columbia Tristar qui s'est chargé de la publication, dans une version entièrement doublée en français.


UnE pEtItE rEmArQuE sUr CeTtE fInAl : en plus que les personnages de final VII il ya aussi autres personnages principals sont :


KADAJ : Sans doute un disciple de Sephiroth, Kadaj est un jeune homme violent. Kadaj est peut être le clone de Clad, puisqu'il appelle ce dernier "frère". Tout comme Sephiroth, il manie très bien une longue et fine épée et possède de puissants pouvois magiques, puisqu'il peut lancer des rayons d'énergie destructrice et invoquer des monstres comme Bahamut.

Il semble être le chef du groupe des trois personnages aux cheveux gris (Kadaj, Loz et Yazoo) et figure comme le plus coriace ennemi de Clad. Il s'en fait rapidemment un ennemi peu après avoir appellé notre héros sans raison particulierement belliqueuse, alors qu'il s'attaque aux orphelins dont Clad s'occupe.



LOZ : Loz fait partie du groupe des trois ennemis de Clad. Exellent combattant au corps à corps, il se sert nottament de sa griffe de poignet qui augmente considérablement sa vitesse d'attaque (peut être une limite ou une materia). Durant un combat acharné, il parvient même à bout de Tifa, experte en combat à mains nues. Il se sert aussi de sa Gunblade pour éliminer ses ennemis à distance. Loz semble, être avec Tifa, le meilleur combattant au corps à corps.

Tout comme Yazoo et Kadaj, en plus d'être le disciple de Sephiroth, Loz pourrait être le clone de Clad (il l'appelle "frère").



YASOO : Yazoo fait partie du groupe des trois ennemis de Clad. Il s'attaque à Clad et son goupe alors qu'il agresse les orphelins défendus par notre héros. En combat, il se sert de sa Gunblade pour éliminer ses ennemis à distance et au corps à corps et manoeuvre avec une extrême agilité sa moto.

Son étonnante ressemblance avec Sephiroth nous laisse penser qu'il pourrait être son clone, en plus d'être son disciple. Ceci est assez contradictoire avec le fait qu'il appelle Clad "frère". Quoi qu'il en soit, Yazoo est un opposant coriace à Clad et ses amis.



MARLENE : Marlène est le personnage de Final Fantasy VII le plus jeune: elle n'a que 4 ans. Ayant perdu ses parents, Dayne et Eléonore, alors qu'elle n'était qu'un bébé, elle fut adoptée et élevée par Barret qui veilla sur elle comme sur sa propre fille.

Dans Advent Children, Marlène est l'ami d'un jeune garçon nommé Denzel atteint de géostigma, contrairement à Marlène. Ces deux derniers sont menacés par Kadaj et leur bande, et sont protégés par Clad et ses amis. Marlène aura donc beaucoup plus d'importance dans Advent Children que dans Final Fantasy VII.



DENZEL : Denzel est un jeune garçon atteint de la maladie de Géostigma. Jeune orphelin, il est désorienté, comme beaucoup d'autres enfants dont s'occupe Clad. Ami de Marlène, Denzel jouera un rôle important dans Advent Children, notamment avec Kadaj, Yazoo et Loz, qui tenteront d'embrigader les orphelins atteints de géostigma.

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# Posté le jeudi 11 janvier 2007 07:11

Modifié le jeudi 11 janvier 2007 07:22

et "dirigis of CEREBISS"

et "dirigis of CEREBISS"
Trois ans ont passé depuis la guerre contre Jenova, un an depuis la fin de l'épidémie de géostigmates. L'organisation WRO (World Regenesis Organization), menée par Reeve Tuesti, s'active pour effacer l'horreur causée par la Shinra. Cependant, depuis quelques semaines, des rumeurs commencent à se répandre à Junon et Edge : des gens ont soudainement disparu sans laisser de traces. Depuis quelques semaines, les habitants d'Edge disent entendre des cris venant de Midgar. La WRO est très inquiète. Cette peur se confirme lorsque finalement, Kalm est attaquée par de mystérieux soldats nommés Deepground. Vincent Valentine, qui est sur place suite à une invitation de Reeve, se trouve rapidement impliqué dans le conflit. Alors que Reeve le raccompagne à Edge et lui explique la situation, ils captent une transmission terrifiante...

"Enfin. L'heure est venue de purifier ce monde.
Pour cela, ceux qui sont purs seront 'épargnés'.
Les autres seront pourchassés et exterminés.
Ils seront tailladés, étouffés et massacrés. Battus, poignardés et broyés.
Etranglés et empalés. Abattus et exécutés sans aucune pitié.
L'heure est venue de purifier ce monde."



Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII- est né de l'idée du producteur Yoshinori Kitase et du réalisateur Takayoshi Nakazato, tous les deux de grands amateurs de FPS, de faire découvrir ce genre très occidental au public japonais. Bien entendu, il ne s'agit pas d'un FPS pur et dur mais plutôt d'un mélange de jeu d'action à la troisième personne et de RPG. Ce cocktail inhabituel n'a cependant pas rencontré le succès escompté, puisqu'il a déçu un certain nombre de fans à sa sortie japonaise. En lot de consolation, Dirge of Cerberus propose un scénario passionnant, permettant de lever le voile sur les mystères de l'histoire de Vincent Valentine, le héros de l'aventure : pourquoi est-il capable de se changer en monstre ? Et que s'est-il passé entre lui et Lucrecia Crescent, la scientifique dont il était amoureux ? Ces questions trouvent enfin une réponse.

Une grande partie des protagonistes du jeu original figure également au casting, notamment Yuffie Kisaragi et Cait Sith, qui aident Vincent à plusieurs reprises. Dirge of Cerberus introduit néanmoins de nouveaux personnages, à la fois du côté des alliés et des ennemis. Le célèbre chanteur japonais Gackt, filmé dans un costume imaginé par Tetsuya Nomura et intégré dans un décor en images de synthèse, fait également une apparition lors d'une scène cachée. Il interpréte d'ailleurs les deux chansons du jeu, "REDEMPTION" et "LONGING".


Pour les versions occidentales du jeu, Square Enix a néanmoins tenté de corriger le tir en revoyant plusieurs aspects du gameplay qui avaient découragé les joueurs japonais : Vincent dispose de mouvements supplémentaires (en plus de courir plus vite, il peut effectuer un double saut et attaquer en vol), la maniabilité est améliorée lors des phases de tir (l'angle de vue japonais était trop restreint) et les armes sont customisables tout au long du jeu (on peut les alléger). Des améliorations qui rendent l'expérience plus agréable. Si la version japonaise proposait un mode online (lancé le jour de la sortie et interrompu le 29 septembre 2006) permettant à plusieurs joueurs de s'affronter en équipe, il a été supprimé des versions occidentales au profit de 40 petites missions à accomplir en solo.

En conclusion et en dehors de son gameplay encore tâtonnant, Dirge of Cerberus propose une histoire captivante menant à une conclusion surprenante, des personnages toujours charismatiques, une direction artistique remarquable au fur et à mesure de l'aventure, de graphismes riches et superbement animés, et une bande originale majoritairement acoustique s'autorisant des expérimentations savoureuses. De ce côté-là, c'est bien un jeu Square Enix.
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# Posté le jeudi 11 janvier 2007 07:08

Modifié le jeudi 11 janvier 2007 07:23

et a la fin "CRISS CORSS"

Plusieurs années avant le début de Final Fantasy VII, la suprématie de la Shinra ne fait aucun doute. Son unité d'élite, le SOLDAT, ainsi que ses agents spéciaux, les Turks, travaillent ensemble pour enrayer tous les troubles : guerres visibles comme invisibles. Pourtant, une période de crise s'approche à grands pas, alors que des monstres terrorisent les habitants du petit village de Nibelheim. Crisis Core -Final Fantasy VII- raconte l'histoire d'un SOLDAT de première classe originaire de Gongaga, Zack, et de son mentor, Angeal. Les derniers mystères de la Shinra, comme par exemple l'énigmatique project "G", doivent être élucidés dans cette nouvelle aventure.


Il s'agit du premier épisode de la série à être développé sur PSP. En revanche, cet Action RPG est le dernier jeu prévu pour le projet inspiré de Final Fantasy VII. Il devrait donc révéler les derniers secrets du scénario de l'oeuvre originale, ainsi que les nouveaux détails apportés par Dirge of Cerberus notamment. Profitant largement de la puissance de la console, Crisis Core est intégralement en 3D et ses superbes cinématiques sont entièrement doublées. Quelques nouveaux personnages, designés bien sûr par Tetsuya Nomura, sont introduits dans le scénario, ce dernier étant écrit par Kazushige Nojima. Le jeu est d'ailleurs réalisé par l'équipe de Hajime Tabata, qui était déjà en charge de Before Crisis. De ce fait, la musique est signée Takeharu Ishimoto.


Les dates de sortie de Crisis Core -Final Fantasy VII- sont encore inconnues, mais il est toujours prévu pour le courant de l'année 2006 au Japon.
et a la fin "CRISS CORSS"
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# Posté le jeudi 11 janvier 2007 07:06

Modifié le jeudi 11 janvier 2007 07:23